Valorizzare la storia della scrittura
La storia della scrittura, della produzione del libro e della trasmissione del sapere rappresenta una parte importante del patrimonio conservato dalla Biblioteca Nazionale di Cosenza. Il gioco L’Enigma della Biblioteca è un’esperienza interattiva immersiva articolata come un viaggio nel tempo che trasforma la Biblioteca in un luogo vivo, dove ogni epoca racconta come il sapere è stato custodito, trasmesso e reso accessibile a tutti.
Tra inchiostro e Segreti: l’Enigma della Biblioteca nasce per valorizzare il patrimonio librario e storico della Biblioteca attraverso un’esperienza che unisce apprendimento e gioco, accompagnando il pubblico alla scoperta della storia della scrittura e del libro.
Dal patrimonio librario all’esperienza digitale
Sviluppato per la Biblioteca Nazionale di Cosenza grazie a Ecomic – ecosistema digitale per la cultura, il progetto valorizza il patrimonio librario e storico della Biblioteca attraverso un’esperienza immersiva per tablet e realtà virtuale basata su una trama investigativa e su contenuti dedicati alla storia della scrittura e del libro.
Con il contributo di Grifo Multimedia, affidatario della realizzazione del prodotto, l’esperienza si sviluppa come un’avventura narrativa in cui apprendimento e gioco si intrecciano in modo organico. Il percorso conduce in quattro ambienti 3D, ciascuno caratterizzato da una guida narrativa e da specifici contenuti didattici: uno scriptorium medievale, una tipografia rinascimentale, una tipografia del Novecento e gli ambienti della Biblioteca Nazionale di Cosenza, dove affiorano testimonianze archeologiche di epoche diverse.

Un investigatore alla ricerca del volume scomparso
La Biblioteca Nazionale di Cosenza è in subbuglio: un prezioso volume del filosofo Bernardino Telesio è scomparso. Sulla scena del furto è stato trovato un solo indizio: un foglio misterioso di origine incerta.
Il visitatore ricopre il ruolo di investigatore e deve ripercorrere le diverse epoche storiche della scrittura per capire da dove proviene quel foglio e chi ha rubato il volume. La risposta si costruisce pezzo per pezzo, attraverso l’esperienza e la scoperta.
Gli indizi rappresentano il principale motore narrativo e pedagogico dell’esperienza. Ogni scoperta viene registrata automaticamente in un taccuino dell’investigatore, che si arricchisce di dati e annotazioni e diventa uno strumento di sintesi e verifica delle conoscenze acquisite. In questo modo, il gioco valorizza la curiosità, il ragionamento deduttivo e la capacità di collegare informazioni provenienti da contesti storici diversi.
Il progetto dimostra come il patrimonio librario e storico della Biblioteca Nazionale di Cosenza possa essere valorizzato attraverso un’esperienza che unisce storia, narrazione e interattività, rendendo l’apprendimento un’avventura culturale coinvolgente.
Biblioteca Nazionale di Cosenza






